Diantara ribuan kandidat ialah Antpixel studio yang terdiri dari Aditya Anwar. T sebagai programmer dan Adrian Anwar. T sebagai designer menciptakan sebuah aplikasi yang kreatif bernama The Catcher yang berhasil menjadi salah satu juara ketiga dari ajang Intel Perceptual Computing tersebut.
Gameplay sederhana namun kaya akan makna, selain di ajak untuk bermain kita juga diajak untuk sadar akan pentingnya peduli terhadap lingkungan sekitar kita, dengan melakukan hal hal yang sederhana salah satunya adalah membuang sampah pada tempatnya.
untuk yang penasaran melihat gameplay dari game the catcher bisa melihat tautan video berikut
dan untuk melihat seluruh juara dari kompetisi Intel Perceptual Computing Challenge bisa klik di tautan berikut ini
https://software.intel.com/sites/campaigns/perceptualshowcase/winners.htm
dan untuk melihat seluruh juara dari kompetisi Intel Perceptual Computing Challenge bisa klik di tautan berikut ini
https://software.intel.com/sites/campaigns/perceptualshowcase/winners.htm
keep proud being indonesia guys